The Last of UsBienvenidos una vez más a la sección tecnológica de .cero, amigos. Hoy les traigo un juegazo imponente. A pesar de que está próximo el anuncio de la nueva PlayStation 4, sigo con avances y estrenos de la PS3. De los creadores de “Uncharted”, la marca Naughty Dog nos trae “The Last of Us” y nos sorprende de más.

Todos esperaban una temática similar al “Uncharted” pero se dio vuelta la tortilla. En un mundo pos apocalíptico y con una experiencia cinematográfica de alto nivel, continúa en la marca el Survival Horror como temática principal. No ese típico de movimientos limitados y escenarios angostos, sino lo que se ha visto últimamente en otros estrenos como el “ZombiU”, en el que los enemigos son letales a corta distancia y un mal movimiento o elección de armas es una muerte segura.

The Last of Us

El inventario limitado es un punto importante del juego, ya que no solo tendremos que gestionar un espacio para armas de munición aún más escasa, sino que habrá que ir guardando objetos y materiales para mejorar armas que se arrojan o de “cuerpo a cuerpo”, tales como ladrillos, molotov o botellas para apartar a los infectados.

Promete mucho con su nueva jugabilidad y desempeño tanto en pantallas pequeñas como en amplios escenarios.

Seguiremos de cerca este título hasta mayo, fecha de lanzamiento, porque seguro que se las trae. Luego pasamos a otro videojuego que ya se encuentra disponible y vale la pena analizar.

The Last of US

The Cave

Para todos los que amamos las aventuras gráficas desde hace más de 20 años, Ron Gilbert es casi una deidad. Escritor y director de juegos como “Maniac Mansion”, los dos primeros “Monkey Island” y “Day of the Tentacle” (auténticas obras maestras del género). En 1992 abandonó LucasArts, donde cosechó sus mayores éxitos y, desde entonces, trabajó en diversos juegos con mayor y menor suerte.

The CaveEsta vez se cruzó con Tim Schafer, con quien trabajó en los juegos antes mencionados, pero en otra marca, que esperamos sea más prospera y nos llenen de aventuras gráficas como ellos dos saben hacer.

En esta oportunidad, producido por Sega, “The Cave” es una aventura en dos dimensiones basada completamente en la resolución de puzzles y acertijos. Al igual que en “Maniac Mansion”, Ron nos invita a elegir a tres de los siete personajes disponibles, en lo que es un claro homenaje a aquel mítico juego. Dependiendo de cuál sea la elección, la aventura será de una u otra manera, ya que hay niveles comunes a los siete personajes, que siempre tendremos que jugar independientemente del trío que elijamos. Por lo tanto, tendremos que ganarlo en tres oportunidades para ver el juego completo. Dato importante: en la segunda y tercera vez que lo juguemos, este se vuelve más complicado y tedioso.

The CaveCada personaje, obviamente tiene su peculiar y sencilla historia, además de tener una habilidad única. Como el caballero puede volverse invisible, la científica puede hackear computadoras, los gemelos pueden realizar proyección astral o el monje tener el poder de la telequinesis. Están también la viajera del futuro, la aventurera y el paleto que también tienen sus habilidades únicas.

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